Método
Cómo calculamos, qué publicamos y cómo puedes comprobarlo todo. Si algo cambia, lo verás en el registro de cambios del final.
Qué analizamos
Partidos de las cinco grandes ligas europeas (LaLiga, Premier League, Serie A, Bundesliga y Ligue 1) y solo el mercado 1X2: gana el local, empate o gana el visitante. La Champions League y la Europa League están en laboratorio: se publican, pero no cuentan en el registro. Cada partido analizado genera un acta, tanto si es pick como si se descarta.
Antes del inicio, el acta está cerrada: solo se ve el partido, la hora y su sello. Al empezar el partido se abre.
- Pick: el valor esperado supera nuestro umbral.
- Sin valor: pasa los filtros, pero el valor esperado se queda por debajo del umbral.
- Fuera del sistema: no pasa los filtros previos del sistema. Se publica igual.
Las fórmulas
Probabilidad según la cuota = 1 / cuota
La cuota lleva el margen de la casa. Para quitarlo, repartimos las tres probabilidades del 1X2 para que sumen 100 %: es la «probabilidad justa de mercado».
Valor esperado (VE) = probabilidad del modelo × cuota − 1
Es pick si el VE supera nuestro umbral de seguridad. Por debajo, se publica como «Sin valor».
CLV = cuota anotada / cuota de cierre − 1
Un ejemplo ilustrativo (no es un partido real)
Cuota anotada para «gana el local»: 2,00. Probabilidad según la cuota: 1 / 2,00 = 50,0 %. Nuestro modelo: 54,0 %.
VE = 54,0 % × 2,00 − 1 = +8,0 %
Como el valor esperado supera nuestro umbral, fue un pick. Y se publicó igual.
De dónde salen los datos
La cuota anotada es la disponible en casas con licencia en España en el momento del análisis. La web no nombra ni enlaza ninguna casa. El cierre se toma de un mercado de referencia de bajo margen justo antes del inicio.
El modelo, sus datos y sus criterios son nuestros y no se publican. Lo que sí es público, y se puede comprobar, es cada resultado y la hora a la que quedó sellado.
Reglas de liquidación
- Unidad: 1 unidad = el mismo importe en todos los picks. Los resultados se dan en unidades, no en euros.
- Ganada o perdida: 1X2 al final de los 90 minutos más el añadido, sin prórroga ni penaltis.
- Partido aplazado: si no se juega en las 48 horas siguientes a la hora prevista, es nulo (0 unidades). Si se juega dentro de ese plazo, cuenta el resultado real y la nueva hora va en las notas.
- Partido suspendido: si no se completa en 48 horas, es nulo y el marcador del momento de la suspensión no cuenta. Si se reanuda y termina en ese plazo, cuenta el resultado final.
- Sin promociones: el valor esperado y el resultado son los del 1X2 puro. Las promociones de las casas no cuentan.
- Nuestras reglas mandan: si una casa liquidara de otra forma, el registro sigue estas reglas y la diferencia va en las notas.
- Anulación por alineación: unos 60 minutos antes del partido revisamos la alineación oficial. Si cumple ciertos criterios objetivos fijados de antemano, el pick se anula antes del inicio. La anulación también se sella y se puede verificar. Los anulados no cuentan en las cifras, pero se siguen midiendo aparte: nunca se esconden.
- Correcciones: nunca se edita un acta. Si hay un error, se añade una corrección con la misma referencia y el motivo.
Cómo verificar las fechas
Después de cada tanda de análisis guardamos un archivo con todas las actas publicadas hasta ese momento. De cada acta solo lleva el partido, la hora y un compromiso: la huella SHA-256 de una clave aleatoria («sal») unida a los datos del análisis. Sin la sal, la huella no deja adivinar el pick. La primera línea de cada archivo lleva la huella SHA-256 del anterior, así que las tandas forman una cadena: si alguien quitara o cambiara un acta antigua, la cadena se rompería.
Al empezar cada partido publicamos en su acta la sal y los datos. Cualquiera puede calcular SHA-256(sal + «|» + datos) y comprobar que coincide con el compromiso que quedó sellado antes del pitido; el botón «Comprobar en mi navegador» lo hace por ti.
Cada archivo se sella con OpenTimestamps en dos calendarios independientes. En unas horas, su huella queda anclada en un bloque de Bitcoin, que nadie puede cambiar después.
- Descarga la tanda y su archivo
.otsdesde el acta o desde la lista de tandas. - Súbelos a opentimestamps.org. Te dirá desde qué fecha existía ese archivo exacto.
- Para comprobar la cadena, calcula la huella SHA-256 de una tanda y compárala con la primera línea de la siguiente.
Lo que estos números no dicen
Con pocos picks, el resultado lo explica sobre todo el azar. Para empezar a distinguir habilidad de suerte hacen falta cientos o miles de picks. Por eso enseñamos el número de picks junto a cada cifra y el medidor «¿Suerte o habilidad?». Además, aunque hubiera ventaja, las cuotas cambian y las casas pueden limitar cuentas: nadie debería esperar los mismos números.
Registro de cambios
- 26 de octubre de 2026: primera versión del método y del sellado encadenado.
- 26 de octubre de 2026: nueva regla de anulación por alineación, sellada antes del inicio.
- 26 de octubre de 2026: el análisis se sella en secreto (compromiso con sal) y se abre al empezar el partido. La descarga solo incluye picks de partidos ya empezados.